更家裕斗

私はこの作品では、主人公の操作、敵のAI、カメラ関連、ステージ、一部の画面フローの初期化、といったゲームのメインの要素を担当しました。今回の制作を通して私は、敵が主人公に最短距離で向かってくるルート探索というものに興味を持ち、敵がリスポーンする際にルート探索(ステージ)外に湧き、ステージに入ることでルート探索を開始する。という部分のプログラムに力を入れました。

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student-game-032

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ゲームプログラマー

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