中矢大貴

私は冬季にあった共同制作で分からないことがあればチームメンバーや講師の先生などに質問しながら乗り越えました。 私は主にプレイヤー関連を担当しており、操作性や遊びやすさを探求しました。 プレイヤーを担当した感想では、遊ぶ人が実際に遊んで楽しいか、実際に遊びたいなのかを同じチームメンバーや友達に質問しながらプレイヤーを担当していました。

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student-game-038

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ゲームプログラマー

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