尾田 育未

私は夏期・冬期二つの制作を通してメインプランナーを務めました。チームでの制作、少人数グループでの制作の両方を経験した事で、それぞれディレクションの大変さややりがいを知ることが出来ました。情報をわかりやすく伝える為に、あらゆる観点から解決法を考え出すことなど、自分の得意分野を活かしチームに貢献しました。将来はアイデアを出す力や創造性を活かし、ゲームの面白さを生み出すことに貢献できるプランナーになりたいと考えています。

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tokyo_game_student_002

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プランナー志望

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