小野 晏澄

私の強みは、心の壁を壊す協働力があることです。
チームでメインプランナーとしてゲーム制作をした経験が2回あり、どちらもリモートワークが中心でした。そのため、精神的に落ち込んでしまうメンバーや悩みを抱え込んでしまうメンバーもいましたが持ち前の同じ立場に立って話すことができるコミュニケーション力で励まし続け作業の大幅な遅れを防ぎました。この力を活かしてプレイヤーの生きる活力になるゲームを作りたいです。

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tokyo_game_student_003

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プランナー志望

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