加川 拓夢

夏季制作ではサブプランナー、冬季制作ではメインプランナーとしてUnreal Engine4でのゲームの制作を行いました。 夏季では今まで経験したゲームの知識や実体験を活かしてメインプランナーを最後まで支え、冬季では自分の知識を活かせるロボットゲームを考案し、ゲームエンジンを用いて完成に近づけました。 この経験から将来は自分の特色を活かして活躍できるプランナーを目指していきたいと考えています。

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tokyo_game_student_004

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プランナー志望

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