岸本 悠生

夏季制作でチーム制作の経験が得られたため、冬季制作はUnrealEngine4での制作を自ら立候補し行い、講義で教わったアジャイル型を採用し制作を行いました。
新しいことや苦難な道を選んだ方がより大きな経験を積めると考え行動した冬季制作でしたが、実戦的な制作手法の経験を得ることができ、納得がいく作品を制作することが出来ました。

品番
tokyo_game_student_005

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素材
プランナー志望

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