ギベス 新菜

私は夏期制作、冬期制作共にメインプランナーとして制作を行いました。今回の冬期ではUnreal Engine4を使用して制作を行いました。また、二年間アメリカの大学のジャパンキャンパスに通っていた経験から海外の文化に関する知識や、英語でコミュニケーションを取ることができるため、全世界にコミュニティを広げられるような発想のできるプランナーになりたいです。

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tokyo_game_student_006

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プランナー志望

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