廣瀬 理永

私は高校時代の部活動の経験から、対立する意見同士を納得の行く方向へ進めたり、トラブルの際に柔軟性を持って対応する大切さを学び、それを実行するよう常に努めています。夏期冬期通してメインプランナーとして制作を進め、プロジェクト全体を通して見通しを立て、メンバーに信用される事が重要だと学びました。この経験を活かし、プロジェクト全体が気持ちよく仕事を出来る環境を作り、信用されるクリエイターになりたいと考えています。

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tokyo_game_student_010

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プランナー志望

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