夏期制作ではメインプランナーを務め、チームの運営とステージのレベルデザインに取り組みました。ゲームは完成しましたが、自身のレベルアップのため冬季制作ではサブプランナーとして3Dステージのレベルデザインに力を入れました。1番こだわった点としては使用するオブジェクトが一緒なので、各ステージにテーマを持たせ、違いを出しました。将来はプレイヤーに「楽しさ、感動」を届けられるプランナーになりたいと考えています。
品番 tokyo_game_student_014
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素材 プランナー志望
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