夏期制作ではメインプランナーを務めチーム運営を行い、冬期制作ではUnreal Engine4を使用し制作を行いました。 夏期制作ではゲーム制作の流れの理解や、自分や制作進行の中に足りなかったものなどを理解することができました。 冬期制作では経験を生かしサブプランナーでありながら進行について積極的に意見をしながらUnreal Engine4の知識をつけました。 人と人を繋げることができるゲームを作りたいため。今までの経験を活かして成長し続けられるプランナーになりたいです。
品番 tokyo_game_student_016
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素材 プランナー志望
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