山岸 加奈

私は夏期ではサブプランナーを務め、冬期ではUnreal Engine4を使いゲームを制作しました。
特に制作中は、既存のゲームを研究しながらマップを制作する時に楽しいと感じました。Unreal Engineの完全な習得はできませんでしたが基本や何の実装が簡単か等の知識を得るという経験を積むことができました。これらの経験を活かして常に研究し理解することでゲームをより良いものにできるプランナーになりたいと考えています。

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tokyo_game_student_019

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プランナー志望

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