山田 武尊

夏季制作は複数の学科から編成されるチームのメインプランナー、冬季製作はUnrealEngine4を用いたゲーム制作に従事いたしました。
チーム運営を総括する立場と技術者の双方の立場の経験を生かし、円滑なプロジェクトの進行に貢献してまいりたいと思います。

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tokyo_game_student_020

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プランナー志望

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