吉井 知瑛

メインプランナーとして夏期は複数人のチームで、冬期は個人で制作をしました。夏期では初めてのチーム運営でしたが結果としてゲームが完成し、大きな手応えを感じました。冬期ではゲームエンジンを用いて一人でゲームを組み立てなければいけませんでしたが、アドバイスをいただきながら一人でゲームの形にしました。この経験を経てチームでも一人でもゲーム作りに貢献できるプランナーとしてより成長していけると考えております。

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tokyo_game_student_021

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プランナー志望

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