渡辺 俊輔

私は夏期制作でサブプランナーとして参加し、冬期はメインプランナーとしてUE4で制作をしました。初めてUE4を使うということで不慣れながらも根気よく調べて、ゲームに実装したいアクションなどを実装することが出来ました。根気強さに自信があったのでそれを十分に活かせた制作になったと思います。

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tokyo_game_student_023

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プランナー志望

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