私は、夏期共同制作ではサブプランナ―、冬期共同制作ではUnreal Engineを用いてのゲーム制作でメインプランナーとして活動しました。両共同制作を通じ、積極的に良いものを作るために案を出し、たくさんの意見を聞いてそれを分析、企画に合ったものを取捨選択し、より良いものにできるよう努めました。この経験を生かして私は、人とのコミュニケーションを大事にし、楽しむ心を忘れないクリエイターを目指しています。
品番 tokyo_game_student_026
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素材 プランナー志望
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